Senin, 1 Januari 2024 12:12 WIB
Beberapa Pertandingan, dan Pasar memiliki peraturan yang berbeda dan peraturan tersebut tercantum di bawah dalam Peraturan Taruhan Pertandingan/Pasar Khusus untuk setiap Pertandingan atau Pasar khusus/jenis taruhan dalam Situs Web ini. Berikut adalah peraturan umum taruhan yang berlaku untuk setiap Pertandingan dan Pasar/jenis taruhan, yang harus dipatuhi sepenuhnya. Dimana berlaku, ketentuan dan definisi yang ditetapkan dalam Syarat dan Ketentuan yang diumumkan dalam Situs Web Perusahaan berlaku bagi Peraturan dan Undang-Undang Taruhan ini.
Perusahaan, atas pertimbangan pribadi dan absolutnya, berhak membatalkan atau menyatakan suatu taruhan batal atau menghentikan sementara pelanggan tanpa pemberitahuan sebelumnya, dalam salah satu situasi berikut:
- Detail taruhan tidak lengkap atau salah;
- Taruhan yang dipasang melebihi batas yang diizinkan menurut aturan;
- Taruhan dipasang dengan melanggar aturan;
- Kesalahan manusia dalam pengetikan atau transmisi menyebabkan penggunaan data atau peluang (odd) game yang salah;
- Jika dan saat kelihatannya terdapat penggunaan platform game yang tidak normal atau tidak biasa atau kelihatannya terdapat jumlah kekalahan atau kemenangan yang sangat tinggi.
Definisi status Tiket Taruhan adalah sebagai berikut:
- Menunggu/Pemrosesan: Taruhan yang dipasang pada Produk Live akan dianggap berstatus "Menunggu"/“Pemrosesan”, menanti untuk diterima atau ditolak.
- Tolak/Gagal: Taruhan yang dipasang pada Produk Live dengan status “Menunggu” /“Pemrosesan” yang tidak diterima karena faktor-faktor seperti yang diuraikan dalam aturan taruhan untuk acara spesifik akan dianggap berstatus ''Tolak''/“Gagal” . Dana untuk taruhan yang berstatus "Tolak"/“Gagal” akan dikembalikan.
- Berjalan: Taruhan yang dipasang pada pra-pertandingan dan pertandingan sedang dimainkan yang diterima akan berstatus "Berjalan".
- Batal: Taruhan dipasang yang salah diterima akibat faktor-faktor seperti yang diuraikan dalam aturan taruhan untuk acara spesifik akan dianggap berstatus ''Batal''. Taruhan berjalan dapat dibatalkan pada pra-pertandingan, pertandingan yang sedang dimainkan, bahkan setelah pertandingan berakhir. Dana untuk taruhan yang berstatus "Batal" akan dikembalikan.
- Refund: Taruhan diterima akan dianggap berstatus ''Refund'' jika pertandingan atau beberapa pertandingan dibatalkan, ditunda, dihentikan sementara, atau diundur. Dana untuk taruhan berstatus "Refund" akan dikembalikan.
- Taruhan Tidak Normal: Taruhan Diterima yang dianggap sebagai ''Taruhan Tidak Normal'' akan dibatalkan. Perusahaan berhak untuk menentukan taruhan apa yang merupakan "Taruhan Tidak Normal". Taruhan Tidak Normal akan dianggap batal tanpa memandang hasil dari pra-pertandingan, pertandingan yang sedang dimainkan, bahkan setelah pertandingan berakhir.
Jika terdapat dua pemenang atau lebih, atau“Dead Heat” dinyatakan di Pasar Outright mana saja maka odd pembayaran (dikurangi taruhan) dibagi dengan jumlah pemenang dan dibayar sesuai dengan taruhan yang dikembalikan.
Seperti ini contohnya Untuk pertanyaan pelanggan tentang bagaimana jika LIGA PREMIER INGGRIS - Pencetak Gol Terbanyak terdapat 2 pencetak gol terbanyak, bagaimana perusahaan menghitung pembayaran.
Pembayarannya akan seperti ini: taruhan/pemenang x(odd-1) = Pembayaran (Jika pencetak gol teratas ada lebih dari 2 orang = taruhan/ (jumlah orang)
Contohnya:
LIGA PREMIER INGGRIS - Pencetak Gol Terbanyak
Dimitar Berbatov 1.40
Carlos Tevez 3.50
JIKA saya memasang taruhan 100 pada Dimitar Berbatov dengan odd 1.40.
Jika pencetak gol terbanyak ada 2 orang.
Pembayaran saya yaitu: = Taruhan 100/2 x (Odd - 1) = 20
JIKA saya memasang taruhan 100 pada Carlos Tevez dengan odd 3.50
Jika pencetak gol terbanyak ada 2 orang.
Pembayaran saya yaitu:= Taruhan 100/2 x (Odd - 1) = 125
Contoh kontingensi terkait:
- Bertaruh pada Neymar untuk mencetak gol dan bertaruh pada Brazil untuk mencetak 2+ gol dalam pertandingan yang sama.
- Bertaruh pada Cristiano Ronaldo untuk mencetak 2+ gol dan bertaruh pada 'Kedua tim mencetak gol - Ya' dalam pertandingan Portugal yang sama.
- Bertaruh pada Lionel Messi untuk menjadi pencetak gol terbanyak dan bertaruh pada FC Barcelona untuk memenangi gelar juara liga.
Siapa yang akan mencetak skor? - Anda bertaruh pada: apakah pemain yang dinominasikan akan mencetak gol kapan saja selama pertandingan (90 menit ditambah waktu injury)
- Pada pertandingan yang diabaikan, pemain mana pun yang sudah mencetak skor pada saat pertandingan diabaikan akan diselesaikan sebagai pemenang.
- Jika pemain yang disebutkan tidak ikut serta dalam pertandingan, taruhan pada pemain itu akan dibatalkan. Jika pemain itu ikut serta dalam bagian mana pun pertandingan, taruhan akan tetap berlaku
- Gol bunuh diri tidak dihitung.
Siapa yang akan diberi kartu? - Anda bertaruh pada: apakah pemain yang dinominasikan akan mendapat Kartu Kuning atau Merah dalam 90 menit ditambah waktu injury
- Jika pemain itu tidak bermain, taruhan yang diterima pada pemain itu akan dibatalkan.
- Hanya kartu yang ditunjukkan pada pemain yang saat ini berada di lapangan selama 90 menit ditambah waktu injury yang akan dihitung. (artinya, kartu yang ditunjukkan pada manajer, pemain di bangku cadangan, atau setelah permainan tidak dihitung.)
Berapa banyak tendangan sudut? - Anda bertaruh pada: apakah total jumlah tendangan sudut selama 90 menit ditambah waktu injury akan lebih dari atau kurang dari angka yang disebutkan.
- Hanya tendangan sudut yang benar-benar dilakukan yang akan dihitung. Jika tendangan sudut diulang, hanya akan dihitung sebagai satu tendangan sudut
Berapa banyak kartu? - Anda bertaruh pada: apakah total jumlah kartu akan lebih dari atau kurang dari total yang dinyatakan dalam 90 menit ditambah injury time.
- Kartu Kuning = 1 & Kartu Merah = 2. Jika seorang pemain mendapatkan 2 kartu kuning dan karenanya diberi kartu merah, pemain itu mendapatkan total 3 kartu. Tidak ada pemain yang bisa mendapatkan lebih dari 3 kartu untuk tujuan penyelesaian.
- Kartu yang diberikan selama Perpanjangan waktu dan kartu yang diberikan setelah peluit akhir tidak dihitung dalam total.
- Hanya kartu yang diberikan pada pemain yang saat ini berada di lapangan yang akan dihitung. Kartu yang diberikan pada manajer atau pemain pengganti tidak dihitung dalam total.
Berapa banyak poin pemberian kartu? – Anda bertaruh pada: apakah total jumlah poin pemberian kartu lebih dari atau kurang dari total yang dinyatakan. Perpanjangan waktu tidak dihitung dalam total, demikian pula poin pemberian kartu yang diterima sebelum tendangan pembuka (kick-off) dan/atau setelah peluit akhir ditiup. Hanya kartu yang diberikan pada pemain yang saat ini berada di lapangan yang akan dihitung. Kartu yang diberikan pada manajer atau pemain pengganti tidak dihitung dalam total.
- Kartu Kuning = 10 & Kartu Merah = 25. Jika seorang pemain mendapatkan 2 kartu kuning dan karenanya diberi kartu merah, pemain itu mendapatkan total 35 poin pemberian kartu.
Berapa banyak gol? - Anda bertaruh pada: berapa banyak gol akan dicetak dalam pertandingan (90 menit ditambah waktu injury):
- Apakah total jumlah gol dalam pertandingan akan lebih dari atau kurang dari total yang dinyatakan.
- Berapa banyak gol persisnya yang akan dicetak dalam pertandingan, (contohnya Tidak Ada Gol, Persis 1 Gol, dll).
Apa lagi yang akan terjadi? - Anda bertaruh pada: apakah kejadian pertandingan yang dinominasikan akan terjadi selama pertandingan (90 menit ditambah waktu injury), termasuk:
- Apakah penalti akan diberikan selama jalannya pertandingan.
- Apakah suatu penalti akan meleset selama jalannya pertandingan. Ini sembarang penalti yang dilakukan, yang tidak menghasilkan gol dari tendangan tersebut. Penalti meleset yang diulang tidak dihitung. Hanya hasil penalti yang diselesaikan yang berlaku. (hanya 90 menit ditambah injury time). Jika suatu penalti melambung karena tiang gawang atau kiper lalu disentuh lagi sebelum dinyatakan gol, ini akan dianggap meleset.
- Apakah penalti akan mencetak skor selama jalannya pertandingan (hanya 90 menit ditambah waktu injury).
- Apakah tendangan bebas akan dicetak selama jalannya pertandingan. Taruhan apa pun yang melibatkan gol tendangan bebas harus dicetak langsung dari tendangan bebas. Penalti tidak dihitung.
- Apakah seorang pemain akan dikeluarkan dari lapangan selama jalannya pertandingan. Hanya kartu yang diberikan setelah pemain aktif dalam pertandingan yang akan dihitung. Kartu apa pun yang diberikan setelah peluit akhir tidak akan dihitung. Pemain yang dikeluarkan akan diselesaikan pada pemain aktif mana pun yang mendapatkan kartu merah, baik kartu merah langsung atau dari 2 kartu kuning yang otomatis menghasilkan kartu merah. Jika kartu merah dibatalkan, oleh VAR atau lainnya, maka ini tidak akan dihitung sebagai pilihan yang menang.
- Apakah tiang akan terkena bola selama permainan aktif sepanjang jalannya pertandingan.
- 2+ penalti diberikan - Apakah dua, atau lebih penalti akan dilakukan (dan kemudian meleset/mencetak gol). Penalti yang diberikan tetapi dibatalkan dan kemudian tidak dilaksanakan tidak akan dianggap sebagai penalti diberikan.
- 2+ penalti mencetak skor - Apakah dua, atau lebih, penalti akan mencetak skor. Penalti yang mencetak skor tapi diperintahkan untuk diulang, penalti awal tidak akan dihitung.
- Gol tendangan bebas - Apakah suatu tendangan bebas akan mencetak skor. Taruhan apa pun yang melibatkan gol tendangan bebas harus dicetak langsung dari tendangan bebas. Penalti tidak dihitung. Pemain yang melakukan tendangan bebas itu harus pemain yang pencetak gol.
- Gol sundulan - Apakah suatu gol sundulan akan dicetak selama jalannya pertandingan. Gol sundulan adalah gol yang digolongkan dihasilkan dari kepala atau bahu pemain, baik disengaja maupun tidak. Tidak termasuk gol bunuh diri.
- Gol dari luar kotak - Apakah suatu gol akan dicetak dari luar kotak 18 yard/area penalti. Gol bunuh diri dikecualikan, metode mencetak gol lain dari luar area penalti akan diperhitungkan, termasuk tendangan bebas.
- Gol bunuh diri - Apakah gol bunuh diri akan dicetak.
- Berlanjut ke perpanjangan waktu – Apakah pertandingan akan berlanjut ke perpanjangan waktu setelah 90 menit, dalam pertandingan yang sesuai ketika perpanjangan waktu dapat dimainkan.
- Berlanjut ke penalti – Apakah pertandingan akan berlanjut ke penalti dalam pertandingan yang sesuai ketika hal ini dapat terjadi. Dalam semua skenario selain dari saat hal ini dicapai, pilihan akan menjadi pilihan kalah.
Berapa banyak gol tim? - Anda bertaruh pada: berapa banyak gol yang akan dicetak tim yang dinominasikan dalam pertandingan (90 menit ditambah waktu injury), termasuk:
- Apakah total jumlah gol tim dalam pertandingan akan lebih dari atau kurang dari total yang dinyatakan.
- Berapa banyak gol persisnya yang akan dicetak tim yang dinominasikan dalam pertandingan, contohnya Tidak Ada Gol, Tim A Persis 1 Gol, Tim B Persis 3 Gol, dll. (termasuk gol bunuh diri)
Berapa banyak poin pemberian kartu? - Anda bertaruh pada: apakah total jumlah poin pemberian kartu untuk tim/beberapa tim yang Anda nominasikan akan lebih dari atau kurang dari total yang dinyatakan selama 90 menit ditambah waktu injury.
- Kartu Kuning = 10 poin & Kartu Merah = 25 poin. Jika seorang pemain menerima 2 kartu kuning dan karenanya diberi kartu merah, pemain itu menerima total 35 poin pemberian kartu.
- Kartu yang diberikan selama Perpanjangan waktu dan kartu yang diberikan setelah peluit akhir tidak dihitung dalam total.
- Hanya kartu yang diberikan pada pemain yang saat ini berada di lapangan yang akan dihitung. Kartu yang diberikan pada manajer atau pemain pengganti tidak dihitung dalam total.
Berapa banyak tendangan sudut tim? - Anda bertaruh pada: apakah total jumlah tendangan sudut tim/beberapa tim yang Anda nominasikan akan lebih dari atau kurang dari total yang dinyatakan selama 90 menit ditambah waktu injury.
- Hanya tendangan sudut yang dilakukan yang akan dihitung. Jika tendangan sudut diulang, hanya akan dihitung sebagai satu tendangan sudut
Apa lagi yang akan terjadi? - Anda bertaruh pada: apakah kejadian pertandingan yang dinominasikan akan terjadi pada tim yang dinominasikan selama pertandingan dalam 90 menit ditambah waktu injury, termasuk:
- Apakah penalti akan diberikan untuk tim yang Anda nominasikan selama jalannya pertandingan. Penalti yang diberikan tetapi dibatalkan dan kemudian tidak dilaksanakan tidak akan dianggap sebagai pilihan yang menang. Hanya hasil penalti yang diselesaikan yang berlaku.
- Apakah tim yang Anda nominasikan akan melakukan penalti yang meleset selama jalannya pertandingan. Ini sembarang penalti yang dilakukan, yang tidak menghasilkan gol dari tendangan tersebut. Penalti meleset yang diulang tidak dihitung. Hanya hasil penalti yang diselesaikan yang berlaku. Jika suatu penalti melambung karena tiang gawang atau kiper lalu disentuh lagi sebelum dinyatakan gol, ini akan dianggap meleset.
- Apakah tim yang Anda nominasikan akan mencetak penalti selama jalannya pertandingan. Jika suatu penalti melambung karena tiang gawang atau kiper lalu disentuh lagi sebelum dinyatakan gol, ini akan dianggap meleset. Penalti yang mencetak skor tapi diperintahkan untuk diulang, penalti awal tidak akan dihitung.
- Apakah seorang pemain dari tim yang Anda nominasikan akan dikeluarkan dari lapangan selama jalannya pertandingan. Hanya kartu yang diberikan setelah pemain aktif dalam pertandingan yang akan dihitung. Kartu apa pun yang diberikan setelah peluit akhir tidak akan dihitung. Pemain yang dikeluarkan akan diselesaikan pada pemain aktif mana pun yang menerima kartu merah, baik kartu merah langsung atau dari 2 kartu kuning yang otomatis menghasilkan kartu merah.
- Apakah tiang akan terkena bola selama permainan aktif sepanjang jalannya pertandingan.
- Tim 2+ penalti diberikan - Apakah dua, atau lebih, penalti akan dilakukan oleh tim yang Anda nominasikan. Penalti yang diberikan tetapi dibatalkan dan kemudian tidak dilaksanakan tidak akan dianggap sebagai penalti diberikan.
- Tim 2+ penalti mencetak skor - Apakah dua, atau lebih, penalti akan mencetak skor oleh tim yang Anda nominasikan. Penalti yang mencetak skor tapi diperintahkan untuk diulang, penalti awal tidak akan dihitung.
- Gol tendangan bebas tim - Apakah suatu tendangan bebas akan mencetak skor oleh tim yang Anda nominasikan. Taruhan apa pun yang melibatkan gol tendangan bebas harus dicetak langsung dari tendangan bebas. Penalti tidak dihitung
- Gol sundulan tim - Apakah sundulan akan mencetak skor oleh tim yang Anda nominasikan. Gol sundulan adalah gol yang digolongkan dihasilkan dari kepala atau bahu pemain, baik disengaja maupun tidak. Tidak termasuk gol bunuh diri.
- Gol dari luar kotak tim - Apakah suatu gol akan dicetak dari luar kotak 18 yard/area penalti oleh tim yang Anda nominasikan. Tidak termasuk gol bunuh diri. Setiap gol dari luar kotak akan digolongkan sebagai pemenang, baik disengaja ataupun tidak. Tendangan bebas termasuk.
- Catatan bersih tim - Apakah tim yang Anda nominasikan akan mempertahankan catatan bersih. Contohnya, 0-0, 1-0 untuk tim Anda, 2-0 untuk tim Anda, dll. akan menjadi pilihan yang menang.
- Tim pertama yang mencetak skor – Tim mana yang akan mencetak gol pertama. Gol yang dibatalkan dan/atau tidak diizinkan tidak diperhitungkan, hanya gol resmi yang diperhitungkan. Jika tidak ada gol yang dicetak dalam pertandingan, hasil pasar ini adalah kalah.
- Tim terakhir yang mencetak skor - Tim mana yang akan mencetak gol terakhir. Gol yang dibatalkan dan/atau tidak diizinkan tidak diperhitungkan, hanya gol resmi yang diperhitungkan. Jika tidak ada gol yang dicetak dalam pertandingan, hasil pasar ini adalah kalah.
- Tendangan sudut pertama – Tim mana yang akan mendapatkan dan kemudian melakukan tendangan sudut pertama. Jika tidak ada tendangan sudut yang diberikan dalam periode yang ditetapkan, ini akan menjadi pilihan yang kalah.
- Tendangan sudut terakhir – Tim mana yang akan mendapatkan dan kemudian melakukan tendangan sudut terakhir dalam pertandingan. Jika tidak ada tendangan sudut yang diberikan dalam periode yang ditetapkan, ini akan menjadi pilihan yang kalah.
- Tendangan sudut terbanyak – Tim mana yang akan melakukan tendangan sudut terbanyak dalam pertandingan. Jika jumlah tendangan sudut pertandingan seimbang saat waktu penuh, pilihan ini akan menjadi pilihan yang kalah. Tim yang Anda nominasikan perlu mendapatkan lebih banyak dari lawan agar ini menjadi pilihan yang menang.
- Kartu pertama - tim mana yang akan mendapatkan kartu pertama, kuning atau merah, dalam pertandingan. Jika tidak ada kartu yang diberikan dalam periode yang ditetapkan, ini akan menjadi pilihan yang kalah.
- Kartu terakhir - Tim mana yang akan mendapatkan kartu terakhir, kuning atau merah, dalam pertandingan. Jika tidak ada kartu yang diberikan dalam periode yang ditetapkan, ini akan menjadi pilihan yang kalah.
- Poin pemberian kartu terbanyak – Tim mana yang akan mendapatkan poin pemberian kartu terbanyak dalam pertandingan. Jika tidak ada poin pemberian kartu yang diberikan (tidak ada kartu yang diberikan) dalam pertandingan, ini akan memberikan hasil kalah. Tim yang Anda nominasikan harus mendapatkan poin pemberian kartu lebih banyak daripada lawan agar ini menjadi pilihan yang menang. Kartu Kuning = 10 & Kartu Merah = 25. Jika seorang pemain mendapatkan 2 kartu kuning dan karenanya kemudian diberi kartu merah, pemain itu mendapatkan total 35 poin pemberian kartu.
- Kartu terbanyak - Tim mana yang akan mendapatkan kartu terbanyak dalam pertandingan. Jika tidak ada kartu yang diberikan dalam pertandingan, ini akan memberikan hasil kalah. Tim yang Anda nominasikan harus mendapatkan kartu lebih banyak daripada lawan agar ini menjadi pilihan yang menang. Kartu Kuning = 1 kartu & Kartu Merah = 2 kartu. Jika seorang pemain mendapatkan 2 kartu kuning dan karenanya kemudian diberi kartu merah, pemain itu mendapatkan total 3 kartu. Maksimum kartu yang dapat diterima satu pemain adalah 3. Kartu merah langsung setara dengan 2 kartu.
Pemain mana yang akan mencetak skor pertama/terakhir? - Anda bertaruh pada: pemain mana yang akan mencetak gol pertama/terakhir dalam pertandingan (90 menit ditambah waktu injury).
- Taruhan akan diselesaikan menurut pemain mana yang mencetak gol pertama/terakhir untuk tim mereka selama pertandingan.
- Gol bunuh diri tidak dihitung. Contohnya, jika Anda mendukung seorang pemain mencetak skor pertama dalam pertandingan dan gol pertama adalah gol bunuh diri, maka taruhan akan diselesaikan pada gol berikutnya yang dicetak. Jika pemain Anda mencetak gol ke-2, maka taruhan Anda menang. Jika pemain lain yang mencetak skor berikutnya, maka taruhan Anda kalah.
- Jika pemain Anda tidak berpartisipasi dalam permainan saat gol pertama dicetak, taruhan akan dibatalkan.
- Jika pemain Anda berpartisipasi dalam game sebelum atau selama waktu gol terakhir dicetak, taruhan akan tetap berlaku.
- Jika tidak ada gol yang dicetak dalam pertandingan, atau hanya gol bunuh diri yang dicetak dalam pertandingan, pilihan apa pun pada pemain untuk mencetak skor pertama atau terakhir hasilnya adalah pilihan yang kalah, jika pemain berpartisipasi dalam kurun waktu yang relevan sebagaimana dinyatakan dalam dua poin di atas.
Berapa banyak gol pemain? - Anda bertaruh pada: apakah pemain yang dinominasikan akan mencetak skor 1+, 2+, atau 3+ gol dalam pertandingan (90 menit ditambah waktu injury). (Tidak termasuk gol bunuh diri)
- 1+ - pemain yang dipilih mencetak lebih dari 1 gol
- 2+ - pemain yang dipilih mencetak lebih dari 2 gol
- 3+ - pemain yang dipilih mencetak lebih dari 3 gol
Bagaimana pemain akan mencetak skor? - Anda bertaruh pada: metode pemain yang dinominasikan akan mencetak skor selama jalannya pertandingan (90 menit ditambah waktu injury), dengan opsi berikut tersedia (tidak termasuk gol bunuh diri):
- Sundulan – pemain yang dinominasikan mencetak gol, yang digolongkan dihasilkan dari kepala atau bahu, entah disengaja atau tidak.
- Tendangan Bebas – pemain yang dinominasikan mencetak skor tendangan bebas langsung untuk timnya
- Di luar kotak penalti – pemain yang dinominasikan mencetak skor dari luar area penalti 18 yard untuk timnya
- Penalti – pemain yang dinominasikan mencetak penalti untuk timnya
Catatan: Jika tendangan digagalkan oleh pemain lain, maka pencetak gol akan mengikuti keputusan yang diterima oleh penyedia data pada saat penyelesaian.
Siapa yang akan menerima kartu atau dikeluarkan? - Anda bertaruh pada (untuk elemen menerima kartu): apakah pemain yang dinominasikan akan menerima kartu kuning atau merah selama jalannya pertandingan (90 menit ditambah waktu injury). - Anda bertaruh pada (untuk elemen dikeluarkan): apakah pemain yang dinominasikan akan menerima kartu merah selama jalannya pertandingan. Hanya kartu yang diberikan setelah pemain aktif dalam pertandingan yang akan dihitung. Kartu apa pun yang diberikan setelah peluit akhir tidak akan dihitung. Pemain yang dikeluarkan akan diselesaikan pada pemain aktif mana pun yang menerima kartu merah, baik kartu merah langsung atau dari 2 kartu kuning yang otomatis menghasilkan kartu merah.
- Kartu yang diberikan sebelum tendangan pembuka (kickoff), selama interval paruh waktu atau setelah waktu penuh tidak dihitung. Kartu yang ditunjukkan pada pemain atau petugas yang tidak merupakan 22 pemain saat ini di lapangan juga tidak akan dihitung.
- Pemain pertama yang mendapat kartu – Pemain mana yang akan mendapatkan kartu pertama, kuning atau merah, dalam pertandingan. Jika tidak ada kartu yang diberikan dalam periode yang ditetapkan, pilihan ini akan menjadi pilihan yang kalah.
- Pemain tim pertama yang mendapat kartu – Pemain mana yang akan mendapatkan kartu pertama, kuning atau merah, untuk tim mereka saja dalam pertandingan. Jika tidak ada kartu yang diberikan dalam periode yang ditetapkan, pilihan ini akan menjadi pilihan yang kalah.
Berapa banyak kartu tim? – Anda bertaruh pada: jumlah kartu untuk tim yang dinominasikan selama pertandingan. Hanya kartu yang diberikan pada pemain di lapangan selama periode aktif pertandingan yang akan dihitung, kartu yang diberikan pada manajer atau pemain pengganti tidak akan dihitung.
- Hanya satu kartu kuning yang akan dihitung untuk pelanggaran kedua yang diberi kartu. Dua kartu kuning yang karenanya menimbulkan kartu merah akan dihitung sebagai total tiga kartu. Hal yang sama berlaku untuk kartu kuning yang diikuti dengan kartu merah langsung. Jumlah kartu maksimum yang dapat diberikan kepada satu pemain adalah tiga.
- Kartu yang diberikan sebelum tendangan pembuka (kickoff), selama interval paruh waktu atau setelah waktu penuh tidak dihitung. Kartu yang diberikan kepada pemain atau ofisial yang bukan merupakan pemain aktif di lapangan tidak dihitung.
Bagaimana suatu tim akan menang? – Anda bertaruh pada: pasar berbeda terkait pada bagaimana suatu tim akan menang, termasuk:
- Margin kemenangan - Dengan margin berapa tim yang dinominasikan akan menang.
- Menang tanpa kemasukan gol - Apakah tim yang dinominasikan akan menang tanpa kemasukan gol. Contohnya, tim yang Anda nominasikan menang 1-0, 2-0, dll. akan membuat ini menjadi pilihan yang menang.
- Menang dari tertinggal - Apakah tim yang dinominasikan memenangkan pertandingan (atau periode yang ditetapkan) dari tertinggal.
- Menang dalam perpanjangan waktu - Apakah tim yang Anda nominasikan menang dari posisi imbang dalam perpanjangan waktu. Untuk menjadi pilihan yang menang, tim Anda harus memenangkan periode perpanjangan waktu (2 x 15 menit ditambah injury time kecuali dinyatakan lain). Jika pertandingan tidak dilanjutkan ke perpanjangan waktu, ini akan menjadi pilihan yang kalah. Jika suatu pertandingan olahraga terjadwal (fixture) ditunda, aturan pertandingan ditunda normal berlaku. Jika suatu pertandingan olahraga terjadwal (fixture) diabaikan, aturan pertandingan diabaikan normal berlaku.
- Menang dengan penalti - Apakah tim yang Anda nominasikan menang dari posisi imbang setelah penalti. Taruhan diselesaikan hanya pada pertandingan olahraga terjadwal (fixture) yang berlanjut ke penalti. Jika pertandingan tidak berlanjut ke penalti, ini akan menjadi pilihan yang kalah. Jika suatu pertandingan olahraga terjadwal (fixture) ditunda, aturan pertandingan ditunda normal berlaku. Jika suatu pertandingan olahraga terjadwal (fixture) diabaikan, aturan pertandingan diabaikan normal berlaku.
- Memenuhi kualifikasi - Apakah tim yang Anda nominasikan memenuhi kualifikasi ke babak berikutnya dari babak berikutnya untuk pertandingan olahraga terjadwal pada turnamen/piala/liga yang ditetapkan. Jika suatu pertandingan olahraga terjadwal (fixture) ditunda, aturan pertandingan ditunda normal berlaku. Jika suatu pertandingan olahraga terjadwal (fixture) diabaikan, aturan pertandingan diabaikan normal berlaku. Jika terjadi ketidakhadiran (forfeit) atau tidak ada pemain untuk salah satu tim, harap mengacu ke aturan pertandingan ditunda (2.1.8.12.6.).
Handicap Tendangan Sudut 3 Cara Babak ke-1 berarti penyelesaian akan pada odd yang ditampilkan menggunakan tendangan sudut aktual pada babak pertama pertandingan yang disesuaikan untuk handicap.
Tim Kandang (-1): Tim Kandang harus menang setidaknya dua tendangan sudut atau lebih.
Seri (+1): Tim Kandang menang dengan persis satu tendangan sudut.
Tim Tandang (+1): Tim Tandang menang atau seri.
Jika suatu Acara diabaikan setelah gol dicetak hanya oleh tim Kandang, maka taruhan ‘Tandang Ya & Tidak’ akan tetap berlaku sementara taruhan ‘Kandang Ya & Tidak’ akan dibatalkan. Jika gol dicetak hanya oleh tim Tandang, maka taruhan ‘Kandang Ya & Tidak’ akan tetap berlaku sementara ‘Tandang Ya & Tidak’ akan dibatalkan. Jika gol dicetak baik oleh tim Kandang maupun Tandang, maka semua taruhan akan berlaku. Jika suatu Acara diabaikan tanpa ada gol dicetak, maka semua taruhan akan dibatalkan.
Aturan 1:
Skor kandang ≥ 1, Skor tandang = 0 (1, 2..:0)
Kandang Ya – Uang Dikembalikan Tandang Ya – Kalah
Kandang Tidak – Uang Dikembalikan Tandang Tidak – MenangAturan 2:
Skor kandang ≥ 1, Skor tandang ≥ 1 (1, 2…: 1, 2…)
Kandang Ya – Kalah Tandang Ya – Kalah
Kandang Tidak – Menang Tandang Tidak - MenangAturan 3:
Skor kandang = 0, Skor tandang ≥ 1 (0:1, 2…)
Kandang Ya – Kalah Tandang Ya – Uang Dikembalikan
Kandang Tidak – Menang Tandang Tidak – Uang Dikembalikan
Opsi taruhan berikut tersedia:
- Meleset – berarti tendangan penalti meleset.
- Gol – berarti tendangan penalti menghasilkan gol.
Berarti bertaruh pada satu dari tiga kemungkinan hasil dalam adu penalti.
1 mengacu ke tim pertama (biasanya tim Tuan Rumah), X mengacu ke pertandingan dengan hasil seri atau imbang, dan 2 mengacu ke tim kedua (biasanya tim Tamu)
Opsi taruhan berikut tersedia:
- Keduanya = Kedua tim akan mencetak skor.
- Satu = Salah satu tim akan mencetak skor.
- Tidak Satu Pun = Kedua tim tidak akan mencetak skor.
Misalnya,
menit ke-15 OU
00:00-15:00 OU: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 00:00 hingga 15:00 Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-15.Menit ke-30 OU
15:01-30:00 OU: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 15:01 hingga 30:00 Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-30.Menit ke-45 OU
30:01- 45:00 OU: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 30:01 - 45:00. Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-45.Menit ke-60 OU
45:01-60:00 OU: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 45:01 hingga 60:00 Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-60.Menit ke-75 OU
60:01-75:00 OU: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 60:01 hingga 75:00 Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-75.Menit ke-90 OU
75:01- 90:00 OU: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 75:01 hingga 90:00. Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-90.
Sebagai contoh:
Menit ke-10 OU
00:00-10:00 O/U: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 00:00 hingga 10:00 Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-10.Menit ke-20 OU
10:01-20:00 O/U: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 10:01 hingga 20:00 Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-20.Menit ke-30 OU
20:01-30:00 O/U: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 20:01 hingga 30:00 Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-30.Menit ke-40 OU
30:01 - 40:00 O/U: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 30:01 hingga 40:00 Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-40.Menit ke-60 OU
50:01 - 60:00 O/U: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 50:01 hingga 60:00 Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-60.Menit ke-70 OU
60:01 - 70:00 O/U: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 60:01 hingga 70:00 Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-70.Menit ke-80 OU
70:01 - 80:00 O/U: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 70:01 hingga 80:00 Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-80.Menit ke-90 OU
80:01- 90:00 OU: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 80:01 hingga 90:00. Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-90.
Handicap Kotak Skor dan Uang Taruhan Atas/Bawah.
Contoh:
Rasio taruhan negatif maksimum pada waktu itu adalah -6 dan taruhan yang dipasang adalah $100.
Saldo total yang akan dipotong/dibutuhkan di akun adalah rasio taruhan negatif Maksimum dikalikan dengan Uang Taruhan = -6 x $100 = - $600
Pilihan yang tersedia untuk jenis taruhan ini yaitu:
- Tuan Rumah
- Tamu
Untuk skor yang melampaui rentang yang diberikan, odd kemenangan atau kekalahan maksimum akan digunakan untuk menghitung jumlah pembayaran atau kekalahan.
Contoh Handicap Kotak Skor:
Liga Premier Inggris Liverpool (Tuan Rumah) vs. Chelsea (Tamu)

ika pilihan taruhan pemain adalah tim Tuan Rumah dengan taruhan dipasang sebesar $ 100, hasil pertandingan dan hasil yang diperoleh adalah sebagai berikut:
- Jika hasil pertandingan 0-0, atau sembarang skor yang menyebabkan pertandingan menjadi seri, odd kemenangan Pemain 0, kemenangan sebesar $ 100 x 0 = $ 0
- Jika hasil pertandingan 1-0, tim Tuan Rumah menang sebanyak 1 gol, odd kemenangan Pemain 1,40, kemenangan sebesar $ 100 x 1,40 = $ 140
- Jika hasil pertandingan 2-0, tim Tuan Rumah menang sebanyak 2 gol, odd kemenangan Pemain 4,13, kemenangan sebesar $ 100 x 4,13 = $ 413
- Jika hasil pertandingan 3-0, tim Tuan Rumah menang sebanyak 3 gol, odd kemenangan Pemain 4,13, kemenangan sebesar $ 100 x 4,13 = $ 413 (Acuan untuk poin 2.2.23.3.3)
- Jika hasil pertandingan 0-1, tim Tamu menang sebanyak 1 gol, odd kekalahan Pemain -2,01, kekalahan sebesar $ 100 x -2,01 = - $ 201
- Jika hasil pertandingan 0-2, tim Tamu menang sebanyak 2 gol, odd kekalahan Pemain -5,92, kekalahan sebesar $ 100 x -5,92 = - $ 592
- Jika hasil pertandingan 0-3, tim Tamu menang sebanyak 3 gol, odd kekalahan Pemain -5,92, kekalahan sebesar $ 100 x -5,92 = - $ 592 (Acuan untuk poin 2.2.23.3.3)
Jika pilihan taruhan pemain adalah tim Tamu dengan taruhan dipasang sebesar $100, hasil pertandingan dan hasil yang diperoleh adalah sebagai berikut:
- Jika hasil pertandingan 0-0, seri antara tim Tuan Rumah dan Tamu, odd kemenangan Pemain 0, kemenangan sebesar $ 100 x 0 = $ 0
- Jika hasil pertandingan 0-1, tim Tamu menang sebanyak 1 gol, odd kemenangan Pemain 1,62, kemenangan sebesar $ 100 x 1,62 = $ 162
- Jika hasil pertandingan 0-2, tim Tamu menang sebanyak 2 gol, odd kemenangan Pemain 4,80, kemenangan sebesar $ 100 x 4,80 = $ 480
- Jika hasil pertandingan 0-3, tim Tamu menang sebanyak 3 gol, odd kemenangan Pemain 4,80, kemenangan sebesar $ 100 x 4,80 = $ 480 (Acuan untuk poin 2.2.23.3.3)
- Jika hasil pertandingan 1-0, tim Tuan Rumah menang sebanyak 1 gol, odd kekalahan Pemain -1,73, kekalahan sebesar $ 100 x -1,73 = - $ 173
- Jika hasil pertandingan 2-0, tim Tuan Rumah menang sebanyak 2 gol, odd kekalahan Pemain -5,11, kekalahan sebesar $ 100 x -5,11 = - $ 511
- Jika hasil pertandingan 3-0, tim Tuan Rumah menang sebanyak 3 gol, odd kekalahan Pemain -5,11, kekalahan sebesar $ 100 x -5,11 = - $ 511 (Acuan untuk poin 2.2.23.3.3)
Pilihan yang tersedia untuk jenis taruhan ini yaitu:
- Imbang/Di Atas
- Imbang/Di Bawah
Untuk skor yang melampaui rentang yang diberikan, odd kemenangan atau kekalahan maksimum akan digunakan untuk menghitung jumlah pembayaran atau kekalahan.
Contoh Kotak Skor Atas/Bawah:
Liga Premier Inggris Liverpool (Tuan Rumah) vs. Chelsea (Tamu)

Jika pilihan taruhan pemain adalah Atas dengan taruhan dipasang sebesar $100, hasil pertandingan dan hasil yang diperoleh adalah sebagai berikut:
- Jika jumlah gol yang dicetak pada akhir waktu reguler adalah 0 gol, odd kekalahan Pemain -4,27, kekalahan sebesar $ 100 x -4,27 = - $ 427 (Acuan untuk poin 2.2.23.4.3)
- Jika jumlah gol yang dicetak pada akhir waktu reguler adalah 1 gol, odd kekalahan Pemain -4,27, kekalahan sebesar $ 100 x -4,27 = - $ 427
- Jika jumlah gol yang dicetak pada akhir waktu reguler adalah 2 gol, odd kekalahan Pemain -1,68, kekalahan sebesar $ 100 x -1,68 = - $ 168
- Jika jumlah gol yang dicetak pada akhir waktu reguler adalah 3 gol, odd kemenangan Pemain 0,96, kemenangan sebesar $ 100 x 0,96 = $ 96
- Jika jumlah gol yang dicetak pada akhir waktu reguler adalah 4 gol, odd kemenangan Pemain 2,53, kemenangan sebesar $ 100 x 2,53 = $ 253
- Jika jumlah gol yang dicetak pada akhir waktu reguler adalah 5 gol, odd kemenangan Pemain 6,42, kemenangan sebesar $ 100 x 6,42 = $ 642
- Jika jumlah gol yang dicetak pada akhir waktu reguler adalah 6 gol, odd kemenangan Pemain 6,42, kemenangan sebesar $ 100 x 6,42 = $ 642 (Acuan untuk poin 2.2.23.4.3)
Injury time berarti perpanjangan waktu permainan yang ditambahkan untuk menggantikan waktu yang dihabiskan untuk menangani pemain-pemain yang cidera selama pertandingan. Injury time diberikan pada akhir babak ke-2, sebagai berikut:
Tidak ada
1. menit
2. menit
3. menit
4. menit
Berikut adalah opsi yang tersedia:
1 atau X - Bila hasil adalah baik tuan rumah atau draw (seri) maka taruhan atas opsi ini adalah pemenang.
X atau 2 - Bila hasil adalah baik draw (seri) atau tamu maka taruhan atas opsi ini adalah pemenang.
1 atau 2 - Bila hasil adalah baik tuan rumah atau tamu maka taruhan atas opsi ini adalah pemenang.
Bila sebuah pertandingan dimainkan pada lokasi netral tim yang terdaftar pertama dianggap tim tuan rumah untuk tujuan taruhan.
Both/One /Neither to score (Kedua/Satu /Tak Satupun mencetak gol)
Both = Kedua tim mencetak gol
One = Salah satu tim mencetak gol
Neither = Kedua tim tidak mencetak gol
Jika suatu Acara diabaikan setelah gol dicetak hanya oleh tim Tuan Rumah, maka taruhan ‘Neither (Tidak Keduanya)’ akan tetap berlaku sementara taruhan ‘Both (Keduanya)’ and ‘One (Satu)’ akan dibatalkan. Jika suatu Acara diabaikan setelah gol dicetak hanya oleh tim Tamu, maka taruhan ‘Neither (Tidak Keduanya)’ akan tetap berlaku sementara taruhan ‘Both (Keduanya)’ & ‘One (Satu)’ akan dibatalkan. Jika Acara diabaikan setelah gol dicetak baik oleh tim Tuan Rumah maupun Tamu, semua taruhan akan berlaku. Jika suatu Acara diabaikan tanpa ada gol dicetak, semua taruhan akan dibatalkan.
Aturan 1:
Skor kandang ≥ 1, Skor tandang = 0 (1, 2..:0)
Both (Keduanya) – Uang Dikembalikan
One (Satu) – Uang Dikembalikan
Neither (Tidak Keduanya) – KalahAturan 2:
Skor kandang ≥ 1, Skor tandang ≥ 1 (1, 2: 1, 2…)
Both (Keduanya) – Menang
One (Satu) – Kalah
Neither (Tidak Keduanya) – KalahAturan 3:
Skor kandang = 0, Skor tandang ≥ 1 (0:1, 2…)
Both (Keduanya) – Uang Dikembalikan
One (Satu) – Uang Dikembalikan
Neither (Tidak Keduanya) – Kalah
Jika suatu Acara diabaikan setelah gol dicetak hanya oleh tim Tuan Rumah, maka taruhan ‘Tandang’ akan tetap berlaku sementara taruhan ‘Kandang’ akan dibatalkan. Jika gol dicetak hanya oleh tim Tandang, maka taruhan ‘Kandang’ akan tetap berlaku sementara ‘Tandang’ akan dibatalkan. Jika gol dicetak baik oleh tim Kandang maupun Tandang, semua taruhan akan berlaku. Jika suatu Acara diabaikan tanpa ada gol dicetak, maka semua taruhan akan dibatalkan.
Aturan 1:
Skor kandang ≥ 1, Skor tandang = 0 (1, 2..:0)
Kandang – Uang Dikembalikan Tandang – KalahAturan 2:
Skor kandang ≥ 1, Skor tandang ≥ 1 (1, 2…: 1, 2…)
Kandang – Kalah Tandang – KalahAturan 3:
Skor kandang = 0, Skor tandang ≥ 1 (0:1, 2…)
Kandang – Kalah Tandang – Uang Dikembalikan
Handicap 3 Cara Babak ke-1 berarti penyelesaian akan dilakukan menurut odd yang ditampilkan menggunakan skor aktual dalam babak pertama pertandingan yang disesuaikan untuk handicap tersebut.
Tim Tuan Rumah (-1): Tim Tuan Rumah harus menang setidaknya dua gol atau lebih.
Seri (+1): Tim Tuan Rumah menang persis dengan satu gol.
Tim Tamu (+1): Tim Tamu menang atau seri.
Memprediksi apakah pilihan anda dapat mencetak gol lebih banyak dari lawan mereka dalam setiap babak.
Sebagai contoh: Bila pilihan anda mencetak gol dalam babak ke-1 dari sebuah pertandingan dan pertandingan berakhir 1-0, walaupun pada babak ke-1 dimenangkan 1-0, skor pada 45 menit kedua secara efektif 0-0 dan demikian terjadi seri. Bila hal ini terjadi, hanya babak ke-1 yang dianggap 'menang' dan dengan demikian taruhan yang dipasang kalah.
Jika skor kedua tim sama, maka berlaku aturan Seri (Dead Heat).
Contoh:
Man city 4 Swansea 4
Liverpool 4 Sunderland 1
Maka Liverpool, Man city, dan Swansea adalah pemenangnya.
Bila tim berimbang dalam angka, maka peraturan Dead Heat berlaku.
Contoh:
GroupA
Poland-vs-Greece2-1=3Gol
Russia-vs-Czech3-2=5Gol
GroupATotal:8Gol
GroupBTotal:7Gol
GroupCTotal:7Gol
GroupDTotal:6Gol
Group A adalah pemenang.
Berarti taruhan atas poin-2 sebuah tim pada akhir ronde Kelompok yang secara akurat dicocokkan dengan kategori yang ditawarkan, "Under", "Inclusive" & "Over".
Contoh:
Poin total dari Tim X adalah 5 poin
Bila taruhan dipasang:
Under 3 poin - kalah
Inclusive 3-4 poin - kalah
Over 4 poin - menang
Pemenang Regional berarti taruhan atas pemenang dari sebuah pertandingan atau turnamen secara regional.
Seluruh hasil diambil ketika hasil resmi diumumkan pada akhir turnamen oleh badan pengurus.
Hasil/Total Gol berarti taruhan untuk kedua prediksi:
apakah sebuah pertandingan akan menghasilkan kemenangan bagi Tuan Rumah atau kemenangan bagi Tamu atau Seri; dan
apakah jumlah total gol dalam hasil akhir sebuah pertandingan akan Over atau Under.
Berikut adalah opsi taruhan yang tersedia:
- *Home & Over - taruhan menang bila tim tuan rumah menang dan total gol berada diatas batas yang ditetapkan sebelumnya.
- *Home & Under - taruhan menang bila tim tuan rumah menang dan total gol berada dibawah batas yang ditetapkan sebelumnya.
- *Away & Over - taruhan menang bila tim tamu menang dan total gol berada diatas batas yang ditetapkan sebelumnya.
- *Away & Under - taruhan menang bila tim tamu menang dan total gol berada dibawah batas yang ditetapkan sebelumnya.
- *Draw & Over - taruhan menang bila pertandingan berakhir seri dan total gol berada diatas batas yang ditetapkan sebelumnya.
- *Draw & Under - taruhan menang bila pertandingan berakhir seri dan total gol berada di bawah batas yang ditetapkan sebelumnya.
Tersedia opsi berikut:
- Tuan Rumah
- Tamu
- Tidak Keduanya
Berikut adalah opsi taruhan yang tersedia:
- Babak ke-1
- Babak ke-2
- Tidak ada gol
Kedua time mencetak gol / menghasilkan berarti taruhan untuk memprediksi baik:
apakah sebuah pertandingan akan menghasilkan dimana kedua tim mencetak gol dan;
apakah sebuah pertandingan akan menghasilkan kemenangan bagi Tuan Rumah atau kemenangan bagi Tamu atau Seri.
Berikut adalah opsi taruhan yang tersedia:
- Yes & Home (Ya & Tuan Rumah) - taruhan menang bila kedua tim mencetak gol dan tim Tuan Rumah menang.
- Yes & Away (Ya & Tamu) - taruhan menang bila kedua tim mencetak gol dan tim Tamu menang.
- Yes & Draw (Ya & Seri) - taruhan menang bila kedua tim mencetak gol dan pertandingan berakhir Seri.
Terdapat empat (4) opsi taruhan:
- Ganjil/Ganjil
- Ganjil/Genap
- Genap/Ganjil
- Genap/Genap
Berikut adalah opsi yang tersedia:
- 1st Half (Babak Ke-1)
- 2nd Half (Babak Ke-2)
- No Goal (Tidak ada Gol)
Berikut adalah opsi yang tersedia:
- 1st Half (Babak Ke-1)
- 2nd Half (Babak Ke-2)
- No Goal (Tidak ada Gol)
Sebagai contoh:
HDP Menit ke-15
00:00 – 15:00 HDP: Pemenang adalah kompetitor atau tim dengan nilai skor lebih baik dari 00:00 hingga 15:00.
Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-15.HDP Menit ke-30
15:01 – 30:00 HDP: Pemenang adalah kompetitor atau tim dengan nilai skor lebih baik dari 15:01 hingga 30:00.
Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-30.HDP Menit ke-45
30:01- 45:00 HDP: Pemenang adalah kompetitor atau tim dengan nilai skor lebih baik dari 30:01 - 45:00.
Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-45.HDP Menit ke-60
45:01 – 60:00 HDP: Pemenang adalah kompetitor atau tim dengan nilai skor lebih baik dari 45:01 hingga 60:00.
Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-60.HDP Menit ke-75
60:01 – 75:00 HDP: Pemenang adalah kompetitor atau tim dengan nilai skor lebih baik dari 60:01 hingga 75:00.
Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-75.HDP Menit ke-90
75:01- 90:00 HDP: Pemenang adalah kompetitor atau tim dengan nilai skor lebih baik dari 75:01 hingga 90:00.
Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-90.
Pertandingan Fantasi: Tim yang Mencetak Nilai Pertama berarti taruhan untuk memprediksi tim yang akan mencetak gol pertama dalam sebuah pertandingan fantasi.
Contoh:
Pertandingan: Man City lawan Liverpool; Chelsea lawan Man United
Pertandingan Fantasi: Man City lawan Chelsea
Man City mencetak gol pertama pada 25:10
Chelsea mencetal Gol pertama pada 25:48
Taruhan yang Menang: Man City.
Bila satu pertandingan ditunda atau dibatalkan setelah gol pertama dicetak dalam pertandingan yang lain, seluruh taruhan akan tetap berlaku. Bila sebuah pertandingan ditunda atau dibatalkan sebelum gol pertama dicetak dalam pertandingan yang lain, seluruh taruhan akan batal.
Contoh:
Pertandingan: Man City lawan Liverpool; Chelsea lawan Man United
Pertandingan Fantasi: Man City lawan Chelsea
Man City mencetak gol pertama pada 25:10
Pertandingan Chelsea ditunda atau dibatalkan sebelum 25:10
Hasil: seluruh taruhan akan batal.
Sebagai contoh:
Menit ke-15 1X2
Memprediksi salah satu dari tiga hasil kemenangan yang mungkin yaitu 1X2 dari 00:00 – 15:00. Semua taruhan harus dipasang saat atau sebelum akhir menit ke-15.Menit ke-30 1X2
Memprediksi salah satu dari tiga hasil kemenangan yang mungkin yaitu 1X2 dari 15:01 – 30:00. Semua taruhan harus dipasang saat atau sebelum akhir menit ke-30.Menit ke-45 1X2
Memprediksi salah satu dari tiga hasil kemenangan yang mungkin yaitu 1X2 dari 30:01 – 45:00. Semua taruhan harus dipasang saat atau sebelum akhir menit ke-45.Menit ke-60 1X2
Memprediksi salah satu dari tiga hasil kemenangan yang mungkin yaitu 1X2 dari 45:01 – 60:00. Semua taruhan harus dipasang saat atau sebelum akhir menit ke-60.Menit ke-75 1X2
Memprediksi salah satu dari tiga hasil kemenangan yang mungkin yaitu 1X2 dari 60:01 – 75:00. Semua taruhan harus dipasang saat atau sebelum akhir menit ke-75.Menit ke-90 1X2
Memprediksi salah satu dari tiga hasil kemenangan yang mungkin yaitu 1X2 dari 75:01 – 90:00. Semua taruhan harus dipasang saat atau sebelum akhir menit ke-90.
Contohnya:
HDP Menit ke-10
HDP 00:00 – 10:00: Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor lebih tinggi dari 00:00 hingga 10:00.
Semua taruhan harus dipasang pada atau sebelum akhir menit ke-10.HDP Menit ke-20
HDP 10:01 – 20:00: Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor lebih tinggi dari 10:01 hingga 20:00.
Semua taruhan harus dipasang pada atau sebelum akhir menit ke-20.HDP Menit ke-30
HDP 20:01- 30:00: Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor lebih tinggi dari 20:01 hingga 30:00.
Semua taruhan harus dipasang pada atau sebelum akhir menit ke-30.HDP Menit ke-40
HDP 30:01 – 40:00: Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor lebih tinggi dari 30:01 hingga 40:00.
Semua taruhan harus dipasang pada atau sebelum akhir menit ke-40.HDP Menit ke-60
HDP 50:01 - 60:00: Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor lebih tinggi dari 50:01 hingga 60:00.
Semua taruhan harus dipasang pada atau sebelum akhir menit ke-60.HDP Menit ke-70
HDP 60:01 - 70:00: Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor lebih tinggi dari 60:01 hingga 70:00.
Semua taruhan harus dipasang pada atau sebelum akhir menit ke-70.HDP Menit ke-80
HDP 70:01 - 80:00: Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor lebih tinggi dari 70:01 hingga 80:00.
Semua taruhan harus dipasang pada atau sebelum akhir menit ke-80.HDP Menit ke-90
HDP 80:01 - 90:00: Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor lebih tinggi dari 80:01 hingga 90:00.
Semua taruhan harus dipasang pada atau sebelum akhir menit ke-90.
Opsi yang tersedia untuk jenis taruhan ini adalah yang ditunjukkan pada situs web. Contohnya:
- Tuan rumah menang dengan 1 gol
- Tuan rumah menang dengan 2 gol
- Tuan rumah menang dengan 3 gol atau lebih
- Semua Skor Seri (Kecuali 0-0)
- Tamu menang dengan 1 gol
- Tamu menang dengan 2 gol
- Tamu menang dengan 3 gol atau lebih
- Tidak Ada Gol
Opsi berikut tersedia:
- Ya
- Tidak
Tersedia opsi berikut:
- 1. Babak ke-1
- 2. Babak ke-2
- 3. Seri
Tersedia opsi berikut:
- Kandang/Waktu Reguler
- Kandang/Perpanjangan Waktu
- Kandang/Tendangan Penalti
- Tandang/Waktu Reguler
- Tandang/Perpanjangan Waktu
- Tandang/Tendangan Penalti
Untuk menentukan menit gol, pecahan menit (1 - 59 detik) akan dibulatkan ke menit terdekat.
Contohnya: Gol pada menit ke-22,55 (23 mnt) + 34,35 (35 mnt) + 55,05 (56 mnt) = 114 menit.
Ganjil Genap/Total Gol berarti bertaruh untuk memprediksi dua hal ini:
(A) Apakah hasil pertandingan akan Ganjil atau Genap; dan
(B) Apakah total jumlah gol pada hasil akhir acara akan Atas atau Bawah.
Peluang Ganda/Total Gol berarti bertaruh untuk memprediksi dua hal ini:
(A) Apakah pertandingan akan menghasilkan kemenangan Tim Tuan Rumah atau Seri, Seri atau kemenangan Tim Tamu, kemenangan Tim Tuan Rumah atau Tamu; dan
(B) Apakah total jumlah gol pada hasil akhir acara akan Atas atau Bawah.
Peluang Ganda/Tim Pertama yang Mencetak Skor berarti bertaruh untuk memprediksi:
(A) Apakah pertandingan akan menghasilkan kemenangan Tim Tuan Rumah atau Seri, Seri atau kemenangan Tim Tamu, kemenangan Tim Tuan Rumah atau Tamu; dan
(B) Apakah Tim Tuan Rumah atau Tim Tamu yang akan menjadi Tim Pertama yang Mencetak Skor.
Kedua Tim mencetak skor/Peluang ganda berarti bertaruh untuk memprediksi dua hal ini:
(A) Apakah hasil pertandingan kedua tim akan mencetak skor; dan
(B) Apakah pertandingan akan menghasilkan kemenangan Tim Tuan Rumah atau Seri, Seri atau kemenangan Tim Tamu, kemenangan Tim Tuan Rumah atau Tamu.
Tim Mana yang Akan Menang dengan 5+ Gol berarti tim yang dipilih harus menang dengan margin lima (5) gol atau lebih.
Contoh:
Hasil untuk Tim Tuan Rumah - 5:1, 6:2 dan dll. (Kalah) / 5:0, 6:0, 6:1 dan dll. (Menang).
Hasil untuk Tim Tamu - 1:5, 2:6 dan dll. (Kalah) / 0:5, 0:6, 1:6 dan dll. (Menang).
Opsi berikut ini tersedia:
- Babak Pertama
- Babak Kedua
Dengan bertaruh pada Asian 1X2 Babak ke-1, anggota bertaruh pada satu dari tiga kemungkinan hasil babak pertama acara, yang tidak termasuk skor terakhirnya. 1 mengacu ke tim pertama (biasanya tim Tuan Rumah), X mengacu ke pertandingan dengan hasil seri atau imbang, dan 2 mengacu ke tim kedua (biasanya tim Tamu).
Contoh: Skor Saat Ini: 0-1
Bertaruh pada:
Tim Tuan Rumah (1) - Tim Tuan Rumah menang Jika Tim Tuan Rumah menang atau pertandingan berakhir Seri
Tim Tamu (2) - Tim Tamu menang jika Tim Tamu menang dengan 2 gol atau lebih
Seri (X) - Seri menang jika Tim Tamu menang dengan persis 1 gol
Contoh: Skor Saat Ini: 1-0
Bertaruh pada:
Tim Tuan Rumah (1) - Tim Tuan Rumah Menang jika Tim Tuan Rumah menang dengan 2 gol atau lebih
Tim Tamu (2) - Tim Tamu menang jika Tim Tamu menang atau pertandingan berakhir Seri
Seri (X) - Seri menang jika Tim Tuan Rumah menang dengan persis 1 gol
Skor akan diperbarui untuk taruhan live Sepakbola dan Pasar yang ditampilkan selama trading live mengacu ke skor yang ditampilkan pada saat taruhan dipasang. Pemberitahuan timer dan kartu merah diberikan hanya untuk tujuan referensi.
Contoh:
Skor Saat Ini: 1 - 0
Taruhan pada "Tim A" - 0,75 (1-0)
Untuk memenangkan taruhan ini, tim A harus menang sebanyak 1 gol atau lebih. “Skor Saat Ini” harus tidak disertakan.
Skor Digit Terakhir
Memprediksi nilai digit terakhir dari total jumlah poin yang dicetak dalam masing-masing Quarter, Paruh (skor Perpanjangan Waktu dimasukkan dalam Paruh ke-2), atau skor Akhir permainan.
Handicap & Total Pertandingan
Memprediksi kombinasi Handicap dan Atas Bawah. Opsi yang dipilih akan dipandang sebagai pemenang jika baik Handicap maupun Atas Bawah masing-masing dipandang sebagai pemenang.
Hasil Babak ke-1 / Babak ke-2
Memprediksi hasil baik babak pertama maupun kedua permainan. Hal berikut terkait dengan Pasar ini berarti: H mengacu ke tim yang disebutkan pertama (biasanya tim kandang); X mengacu ke seri; A mengacu ke tim yang disebut kedua (biasanya tim tandang). Termasuk skor perpanjangan waktu.
Skor Tepat Quarter
Memprediksi jumlah quarter yang dimenangkan tim tuan rumah dan tim tamu dalam permainan.
Contoh:
Taruhan dipasang Tim Kandang 3 - Tim Tandang 1 (3-1),
Hasil quarter:
- Quarter 1 - 20-15
- Quarter 2 - 10-18
- Quarter 3 - 25-20
- Quarter 4 - 29-28
Hasil: Tim Kandang 3 - Tim Tandang 1 (3-1)
Taruhan yang dipasang pada (3-1) adalah taruhan yang menang.
Ganjil/Genap Quarter Tepat
Memprediksi nilai digit terakhir dari total jumlah poin yang dicetak dalam setiap Quarter adalah Ganjil atau Genap dalam permainan.
Quarter dengan Skor Tertinggi
Memprediksi Quarter mana yang akan mencetak poin tertinggi dalam permainan. Jika skenario yang memiliki skor tertinggi nilainya sama dalam dua Quarter atau lebih, “Tie” akan menjadi taruhan pemenang.
Quarter Menang Tanpa Kebobolan
Memprediksi apakah pilihan Anda dapat menang dalam permainan tanpa kalah satu Quarter dalam permainan.
Quarter Menang Dari Tertinggal
Memprediksi tim yang akan "Kalah pada Quarter 1 dan Seri pada Quarter 2" atau "Seri pada Quarter 1 dan Kalah pada Quarter 2", tetapi akhirnya memimpin di quarter yang tersisa untuk merebut kemenangan di akhir 4 Quarter.
Contoh:
Lihat tabel berikut yang menampilkan semua kombinasi untuk bertaruh pada tim Tuan Rumah untuk menang:

Peluang Ganda X Quarter
Memprediksi dua opsi untuk hasil pertandingan di akhir tiap Quarter.
Hasil Quarter 1/Quarter 2
Memprediksi baik hasil Quarter 1 Quartermaupun Quarter 2 dalam permainan. Hal berikut terkait dengan Pasar ini berarti: H mengacu ke tim yang disebutkan pertama (biasanya tim kandang); X mengacu ke seri; A mengacu ke tim yang disebut kedua (biasanya tim tamu).
Hasil Quarter 3/Quarter 4
Memprediksi baik hasil Quarter 3 maupun Quarter 4 dalam permainan. Hal berikut terkait dengan Pasar ini berarti: H mengacu ke tim yang disebutkan pertama (biasanya tim kandang); X mengacu ke seri; A mengacu ke tim yang disebut kedua (biasanya tim tandang).
Handicap Pemenang Quarter
Taruhan handicap pada selisih jumlah Quarter yang dimenangkan tiap tim. Satu Quarter dapat memiliki tiga kemungkinan hasil: Menang, Seri, dan Kalah. Angka akhir akan diperhitungkan sebagai selisih antara jumlah Quarter yang dimenangkan Tim A dikurangi jumlah Quarter yang dimenangkan Tim B.
Quarter Tim Menang Atas/Bawah
Memprediksi apakah angka Quarter yang dimenangkan oleh tim Kandang atau Tandang di atas atau di bawah dari acuan yang diberikan (0,5, 1,5, 2,5, 3,5).
Seri Quarter Tepat
Memprediksi angka tepat Quarter yang akan berakhir seri dalam pertandingan.
Quarter Seri Atas/Bawah
Memprediksi angka Quarter yang akan berakhir seri dalam pertandingan adalah di atas atau di bawah dari acuan yang diberikan (0,5, 1,5, 2,5+).
Pemenang Quarter Ganda
Memprediksi Pemenang 2 Quarter yang diberikan sebagai acuan. Jika tidak satu pun dari kedua tim memenangkan quarter yang diberikan sebagai acuan - satu atau dua Quarter tersebut berakhir seri-, maka opsi yang dipandang sebagai pemenang adalah AOS (Any other skor - sembarang skor lain).
Meramalkan digit terakhir dari Skor Akhir untuk Tim Kandang dan Tim Tandang pada Quarter, Babak (Skor Overtime dimasukkan dalam Babak 2). Skor tim yang menang ditampilkan pertama kali, diikuti oleh skor tim yang kalah untuk mendapatkan hasil kombinasi digit terakhir.
Contoh:
Tempatkan taruhan pada Quarter 1 @ 5-8
Hasil Quarter 1 : 18-25
Taruhan ditempatkan pada Quarter 1 (5-8) adalah taruhan yang Menang
Hasil Pertandingan
Hasil pertandingan didasarkan pada hasil resmi, termasuk inning tambahan.
Aturan Baseball Internasional
Jika sebuah tim unggul 10 run atau lebih setelah tim lawan sudah bertanding setidaknya selama 7 inning, atau 15 run atau lebih setelah tim lawan sudah bertanding setidaknya selama 5 inning, pertandingan akan berakhir lebih awal. Dalam kasus ini, semua taruhan tetap berlaku.
Perubahan Tempat Pertandingan
Jika tempat pertandingan berubah tetapi tim tuan rumah tetap sama, semua taruhan tetap berlaku. Jika tim tuan rumah dan tim tamu berpindah, taruhan asli akan dianggap batal.
Total Putaran
3 Menit Putaran - Separuh pertama putaran atau dari awal putaran hingga 1 menit 29 detik akan ditentukan sebagai di bawah. Separuh kedua putaran atau 1 menit 30 detik dan seterusnya akan ditentukan sebagai di atas.
Contoh: Untuk taruhan pada di bawah 7.5 Putaran, pertarungan harus mencapai 1 menit 30 detik atau lebih dari Putaran ke-8 untuk ditentukan sebagai pemenang.
2 Menit Putaran - Separuh pertama putaran atau dari awal putaran hingga 59 detik akan ditentukan sebagai di bawah. Separuh kedua putaran atau 1 menit dan seterusnya akan ditentukan sebagai di atas.
Contoh: Untuk taruhan pada di atas 7.5 Putaran, pertarungan harus mencapai 1 menit atau lebih dari Putaran ke-8 untuk dianggap sebagai pemenang.
Total Putaran
Putaran 5 Menit - Separuh pertama putaran atau dari awal putaran hingga 2 menit 29 detik akan ditentukan sebagai di bawah. Separuh kedua putaran atau 2 menit 30 detik dan seterusnya akan ditentukan sebagai di atas.
Contoh: Untuk taruhan pada di atas 7.5 Putaran, pertarungan harus mencapai 2 menit 30 detik atau lebih dari Putaran ke-8 untuk dianggap sebagai pemenang.
Jika dengan alasan apapun jumlah putaran dalam pertarungan berubah, taruhan pada putaran yang terpengaruh akan dinyatakan tidak berlaku dan uang taruhan akan dikembalikan.
Pasar Run Persis Over (Over Exact Run) mengacu ke jumlah persis run yang dicetak suatu tim dalam suatu over tertentu. Opsi taruhan adalah:
Untuk Pertandingan Tes {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 & >6 run};
Untuk game 50 Over {<4, 4, 5, 6, 7, 8, 9, >9 run};
Untuk game T20 {<6, 6, 7, 8, 9, 10, 11, >11 run};
Untuk game T10 {<8, 8, 9, 1, 11, 12, 13, >13 run}.
Over harus diselesaikan, atau innings diakhiri, agar taruhan dipandang valid. Run ekstra dan penalti akan disertakan dalam total jika secara resmi dikaitkan dengan lemparan tertentu dalam over tersebut.
Pasar Turnamen Liga Premier India
a. Pasar Pemenang Turnamen, Run Turnamen Terbanyak, dan Outright Wicket Turnamen Terbanyak akan dianggap valid jika pemenang turnamen resmi diumumkan. Jika terjadi imbang, Aturan Dead Heat akan berlaku.
b. Pasar Skor Over Pertama Tertinggi, Partnership Pembukaan Tertinggi, Skor Over Tertinggi, Skor Innings Tertinggi, dan Skor Perorangan Tertinggi Turnamen akan dipandang valid jika pemenang turnamen resmi diumumkan.
c. Pasar Total Sixes, Fours, Wicket, Run Out, dan Duck Turnamen tunduk pada penyesuaian. Hasil pertandingan resmi harus diumumkan agar Runs, Wickets, dll yang terakumulasi selama pertandingan dihitung. Jika tidak ada hasil pertandingan resmi atau “Tidak Ada Hasil” maka Runs, Wickets, dll yang terakumulasi selama pertandingan akan diabaikan dan angka berikut akan berlaku sebagai gantinya. Total Sixes = 10; Total Fours = 25; Total Wicket = 12; Total Run Out = 1; Total Duck = 1. Hanya Sixes dan Fours yang dicetak dari pemukul yang dihitung, Run Penalti tidak dihitung.
Skor akan diperbarui untuk taruhan live Sepak Bola Pantai dan pasar yang ditampilkan saat trading live mengacu ke skor yang ditampilkan pada saat taruhan dipasang.
Contoh:
Skor Saat Ini: 1 - 0
Taruhan pada "Tim A" - 0,75 (1-0)
Untuk memenangkan taruhan ini, tim A harus menang sebanyak 1 gol atau lebih. “Skor Saat Ini” harus tidak disertakan.
Pasar tambahan dapat ditawarkan (misalnya termasuk Overtime atau Pemenang Tembakan) dan ketentuan dari pasar-pasar ini akan dicantumkan dengan jelas dalam judul.
*Catatan: Overtime tidak akan dimainkan selama pertandingan kelompok ronde permulaan sehingga 'tie' adalah mungkin.
Pasar Pembunuhan (Moneyline, Handicap, Atas/Bawah, & Ganjil/Genap) mengacu ke jumlah pembunuhan yang dilakukan oleh tim atau kompetitor perorangan pada saat peta telah resmi berakhir. Jika suatu tim menyerah sebelum akhir pertandingan, maka semua pembunuhan yang terjadi setelah penyerahan itu diperhitungkan dalam pasar ini. First Blood mengacu pada tim yang berhasil membunuh lawannya lebih dulu. Pasar pertama mencapai jumlah 1, 5, 10, 15, atau 20 pembunuhan mengacu ke tim mana yang membunuh jumlah yang ditetapkan lebih dahulu. Pasar Pembunuhan Individu (Pembunuhan ke-1, Pembunuhan ke-2, Pembunuhan ke-3, dll.) mengacu ke pembunuhan yang dilakukan oleh tim atau kompetitor perorangan dalam urutan semua pembunuhan dihitung di pasar. Berikut adalah aturan-aturan untuk pasar pembunuhan dalam permainan tertentu:
- League of Legends, King of Glory, League of Legends: Wild Rift, Arena of Valor, dan Mobile Legends: Pembunuhan yang terjadi di menara, Nexus, Fountain, Semua monster, dan anak buah (minion) tidak dihitung dalam total pembunuhan resmi.
- Dota 2: Pembunuhan yang terjadi di menara dan Creep Tim dihitung dalam total pembunuhan resmi, tetapi pembunuhan yang terjadi karena penghalangan dan neutral creep tidak dihitung dalam total pembunuhan resmi. Pembunuhan yang terjadi di fountain dan penyiksa hanya dihitung dalam total pembunuhan resmi jika dibantu oleh seorang pahlawan, jika tidak, itu dianggap bunuh diri dan tidak dihitung dalam total pembunuhan resmi.
- Counter Strike: Pembunuhan tim dan bunuh diri dihitung dalam total pembunuhan tim, tetapi tidak dihitung dalam total pembunuhan individu pemain. Kematian pemain akibat ledakan bom tidak dihitung dalam total pembunuhan tim atau pemain.
Semua taruhan diselesaikan berdasarkan hasil/peringkat resmi situs web resmi atau badan resmi yang dianggap memiliki kewenangan untuk kompetisi tersebut
- Dua tim/pemain akan dipasangkan untuk pilihan taruhan, tim/pemain dari kelompok yang berbeda juga dapat dipasangkan untuk pilihan taruhan.
- Jika dua tim/pemain yang dipasangkan untuk pilihan taruhan lolos ke babak selanjutnya, maka semua taruhan untuk kedua tim/pemain akan diteruskan ke babak berikutnya.
- Taruhan akan dipandang seri jika dua tim/pemain tersebut dieliminasi di babak yang sama.
Harga BTC akan memperhitungkan 2 desimal menurut angka yang mengikuti, menjadi batal jika harga tidak di Atas atau Bawah dari harga tertentu.
Contoh: Anggota memasang taruhan pada Atas 45.000,05.
Jika hasil akhir harga BTC adalah 45.000,06 atau lebih tinggi, anggota tersebut memenangkan taruhan. Namun, semua taruhan akan dianggap batal jika harga BTC akhir persis 45.000,05.
Skor akan diperbarui untuk taruhan live Futsal dan pasar yang ditampilkan selama trading live mengacu ke skor yang ditampilkan pada saat taruhan dipasang.
Contoh:
Skor Saat Ini: 1 - 0
Taruhan pada "Tim A" - 0,75 (1-0)
Untuk memenangkan taruhan ini, tim A harus menang sebanyak 1 gol atau lebih. “Skor Saat Ini” harus tidak disertakan.
Pasar Ganjil/Genap. Jika digit terakhir adalah 1, 3, 5, 7, 9, maka pasar akan diselesaikan sebagai Ganjil. Jika digit terakhir adalah 0, 2, 4, 6, 8, maka pasar akan diselesaikan sebagai Genap.
Contoh – angka penutupan Dow Jones Industrial Average (AS) adalah 21.704,91. Digit terakhir (tidak termasuk desimal) adalah 4, sehingga pasar akan diselesaikan sebagai Genap. (Harap diperhatikan bahwa halaman hasil hanya akan menampilkan tiga digit terakhir, yaitu 704).
Pasar Besar/Kecil. Jika digit terakhir adalah 5, 6, 7, 8, 9, maka pasar akan diselesaikan sebagai Besar. Jika digit terakhir adalah 0, 1, 2, 3, 4, maka pasar akan diselesaikan sebagai Kecil.
Contoh – angka penutupan Dow Jones Industrial Average (AS) adalah 21.704,91. Digit terakhir (tidak termasuk desimal) adalah 4, sehingga pasar akan diselesaikan sebagai Kecil. (Harap diperhatikan bahwa halaman hasil hanya akan menampilkan 1-0 atau 0-1).
Pasar Total Angka mengacu ke jumlah total semua angka.
Contoh: Fucai 3D Tiongkok, hasil undian adalah “123” dan pasar yang ditawarkan adalah Total Atas/Bawah 13.50. Karenanya, pasar akan diselesaikan sebagai “6” (1+2+3 = 6) dan taruhan yang dipasang pada “Di bawah 13.50” dipandang menang.
Pasar Digit vs Digit mengacu ke digit dengan nilai lebih besar atau lebih tinggi dalam penarikan spesifik (harap mengacu ke judul nama pilihan). Pasar Ganjil/Genap akan diselesaikan berdasarkan total jumlah dari 2 digit spesifik.
Contoh: Fucai 3D Tiongkok, hasil undian adalah “123” dan pasar yang ditawarkan adalah “Digit ke-1 vs Digit ke-2”. Karenanya, pasar akan diselesaikan sebagai “1 vs 2” (taruhan yang dipasang pada “Digit ke-2“ dipandang menang) dan Ganjil/Genap akan diselesaikan sebagai “3” (1+2 = 3)
Masing-masing pasar Digit/Bola mengacu ke angka yang diundi pada suatu undian spesifik (harap mengacu ke judul nama pilihan).
Contoh: Fucai 3D Tiongkok, hasil undian adalah “123” dan pasar yang ditawarkan adalah “Digit ke-1 vs T/A” (dengan Atas Bawah 4.50). Karenanya, pasar akan diselesaikan sebagai “1” (taruhan yang dipasang pada “Di Bawah 4.50 “ dipandang menang) dan Ganjil/Genap akan diselesaikan sebagai “1” (Ganjil).
Timer Taruhan
Timer taruhan menunjukkan durasi waktu yang dapat digunakan pemain untuk memasang taruhan. Timer taruhan akan ditampilkan sebagai grafis dalam acara saat ini, dan durasi waktu taruhan akan ditentukan hanya dan eksklusif oleh Perusahaan. Semua taruhan yang dipasang sebelum waktu timer berakhir akan diterima dan dipandang valid. Pemain tidak akan diperbolehkan memasang taruhan setelah berakhirnya timer taruhan. Taruhan yang dipasang setelah berakhirnya durasi taruhan akan dianggap tidak valid atau batal.
Pemain mengakui bahwa meskipun Perusahaan menggunakan upaya terbaik untuk selalu memastikan akurasi timer taruhan, timer taruhan masih dapat mengalami gangguan, kelambatan koneksi, dan masalah teknis lain. Setiap dan semua taruhan yang dipasang menggunakan timer taruhan sepenuhnya atas risiko pribadi pemain, dan Perusahaan akan menetapkan keputusan akhir untuk menerima atau menolak taruhan tersebut.
Aturan Tambahan
Semua hasil game akan diselesaikan setelah setiap bola ditarik.
Anda mengakui bahwa atas penentuan dan kebijakan tunggal Perusahaan, Perusahaan memiliki hak absolut untuk mengubah, membatalkan, menangguhkan, menghapus, memodifikasi, atau memulai ulang semua permainan, atau menolak atau membatalkan taruhan apa pun, dengan alasan kejadian yang tidak dapat diprediksi sebelumnya, tindakan peperangan, bencana alam, padamnya listrik, kesalahan manusia, atau kesalahan atau kelalaian oleh karyawan Perusahaan yang melanggar standar kerja industri, malafungsi perangkat lunak, dan kejadian serupa lain. Keputusan Perusahaan bersifat final dan mengikat.
Aturan dan Regulasi Taruhan Permainan Angka
Permainan ini dimainkan dengan bertaruh pada angka di bola yang ditarik dari virtual bingo. Perusahaan akan memberikan odd real time untuk penarikan bola secara acak. Anda dapat memasang taruhan berdasarkan odd tersebut, dalam beragam jenis taruhan seperti dijelaskan berikut ini,
Bet Types (Jenis Taruhan)
Pemain dapat memasang taruhan setelah game dimulai dan odd berbeda akan diberikan untuk setiap satu bola yang ditarik.
Ada lima (5) jenis taruhan yang tersedia untuk jenis taruhan berjalan:
a. Ganjil/Genap Berikutnya
b. Atas/Bawah Selanjutnya
c. Kombo Selanjutnya
d. Merah/Biru Berikutnya
e. Roda Angka
Ganjil/Genap Berikutnya
Setelah setiap bola ditarik, Perusahaan menawarkan odd untuk apakah bola berikutnya yang ditarik akan berangka “ganjil” atau “genap”. Pemain dapat memasang taruhan kapan saja setelah permainan dimulai. Permainan berakhir saat jumlah tertentu bola telah ditarik, atas kebijakan Perusahaan.
Atas/Bawah Selanjutnya
Setelah setiap bola ditarik, Perusahaan menawarkan odd untuk apakah bola berikutnya yang ditarik akan “Atas” atau “Bawah”. Pemain dapat memasang taruhan kapan saja setelah permainan dimulai.
Bola berangka 1 hingga 37 dipandang sebagai “Bawah”.
Bola angka 38 hingga 75 dipandang sebagai “Atas”.
Permainan berakhir saat jumlah tertentu bola telah ditarik, atas kebijakan Perusahaan.
Kombo Selanjutnya
Setelah setiap bola ditarik, Perusahaan menawarkan odd untuk apakah bola berikutnya yang ditarik akan Di Atas 37,5/Ganjil, Di Bawah 37,5/Ganjil, Di Atas 37,5/Genap, dan Di Bawah 37,5/Genap. Pemain dapat memasang taruhan kapan saja setelah permainan dimulai. Permainan berakhir saat jumlah tertentu bola telah ditarik, atas kebijakan Perusahaan. Contoh 1:Bola angka 30 ditarik, sehingga taruhan “Berikutnya di Bawah 37,5/Genap” menang. Contoh 2:Bola angka 47 ditarik, sehingga taruhan “Berikutnya Di Atas 37,5/Ganjil” menang.
Merah/Biru Berikutnya
Setelah setiap bola ditarik, Perusahaan menawarkan rasio taruhan untuk apakah bola berikutnya yang ditarik akan “Merah” atau “Biru”. Pemain dapat memasang taruhan kapan saja setelah permainan dimulai.
Roda Angka
Permainan ini dimainkan dengan bertaruh pada satu angka tunggal atau sekelompok angka. Perusahaan akan menawarkan odd sebelum bola ke-1 ditarik. Pemain dapat memasang taruhan kapan saja setelah permainan dimulai.
Pemain juga dapat bertaruh pada lebih dari satu angka tunggal dan lebih dari satu kelompok angka.
Pemain dapat melihat odd yang ditawarkan untuk satu nomor terletak di samping tiap angka bola. Pemain dapat bertaruh pada beberapa kelompok angka:
Jenis taruhan lima (5) angka
Ini adalah odd yang ditawarkan untuk bertaruh pada kelompok dengan 5 angka yang diatur horizontal dalam satu baris. Ini adalah kelompok angka yang dilabeli sebagai:
Kelompok 1-1 (angka dari 1-5), Kelompok 1-2 (angka dari 6-10), Kelompok 1-3 (angka dari 11-15), Kelompok 1-4 (angka dari 16-20), Kelompok 1-5 (angka dari 21-25), Kelompok 1-6 (angka dari 26-30), Kelompok 1-7 (angka dari 31-35), Kelompok 1-8 (angka dari 36-40), Kelompok 1-9 (angkadari 41-45), Kelompok 1-10 (angka dari 46-50), Kelompok 1-11 (angka dari 51-55), Kelompok 1-12 (angka dari 56-60), Kelompok 1-13 (angka dari 61-65), Kelompok 1-14 (angka dari 66-70), dan Kelompok 1-15 (angka dari 71-75).
Jenis taruhan lima belas (15) angka
Ini adalah odd yang ditawarkan untuk bertaruh dalam kelompok dengan 15 angka, baik dalam satu baris atau kolom berdasarkan tata letak.
15 Ini adalah jenis taruhan 15 angka yang terletak dalam satu deret, diberi label sebagai:
Kelompok 2-1 (angka dari 1-15), Kelompok 2-2 (angka dari 16-30), Kelompok 2-3 (angka dari 31-45), Kelompok 2-4 (angka dari 46-60), dan Kelompok 2-5 (angka dari 61-75).
15 Selain itu, ini adalah jenis taruhan 15 angka yang terletak dalam satu kolom, diberi label sebagai:
Kelompok 4-1 (angka 1,6, 11, 16, 21, 26, 31, 36, 41, 46, 51, 56, 61, 66, 71), Kelompok 4-2 (angka 2, 7, 12, 17, 22, 27, 32, 37, 42, 47, 52, 57, 62, 67, 72), Kelompok 4-3 (angka 3, 8, 13, 18, 23, 28, 33, 38, 43, 48, 53, 58, 63, 68, 73), Kelompok 4-4 (angka 4, 9, 14, 19, 24, 29, 34, 39, 44, 49, 54, 59, 64, 69, 74), dan Kelompok 4-5 (angka 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 55, 60, 65, 70, 75).
Jenis taruhan dua puluh lima (25) angka
Ini adalah odd yang ditawarkan untuk bertaruh pada kelompok dengan 25 angka. Ini adalah kelompok angka yang dilabeli sebagai:
Kelompok 3-1 (angka dari 1-25), Kelompok 3-2 (angka dari 26-50), dan Kelompok 3-3 (angka dari 51-75).
Perusahaan akan menawarkan odd pada jumlah lima (5) bola yang ditarik adalah “Besar” atau “Kecil.”
- Besar – jumlah lima (5) bola yang ditarik lebih besar dari atau sama dengan 53.
- Kecil – jumlah lima (5) bola yang ditarik lebih kecil dari atau sama dengan 52.
Contoh: Bola berangka 5, 8, 12, 17, dan 20 ditarik, dan jumlah angka bola-bola ini adalah 62. 62 lebih besar dari atau sama dengan 53, sehingga taruhan “BESAR” menang.
Perusahaan akan menawarkan odd pada jumlah lima (5) bola yang ditarik adalah “Ganjil” atau “Genap”.
- Ganjil – jumlah lima (5) bola yang ditarik merupakan angka ganjil.
- Genap – jumlah lima (5) bola yang ditarik merupakan angka genap.
Contoh: Bola berangka 1, 3, 5, 9, dan 11 ditarik, dan jumlah angka bola-bola ini 29. 29 adalah angka ganjil, sehingga taruhan “GANJIL” menang.
Perusahaan akan menawarkan odd pada jumlah lima (5) bola yang ditarik adalah “Lebih Banyak Ganjil” atau “Lebih Banyak Genap”.
- Lebih Banyak Ganjil – Minimal tiga (3) dari lima (5) bola yang ditarik adalah angka ganjil.
- Lebih Banyak Genap – Minimal tiga (3) dari lima (5) bola yang ditarik adalah angka genap.
Contoh: Bola berangka 7, 9, 11, 14, dan 18 ditarik, dan 7, 9, 11 adalah angka ganjil, sehingga taruhan “LEBIH BANYAK GANJIL” menang.
Perusahaan menawarkan odd pada jumlah lima (5) bola ditarik adalah “Ganjil Besar”, “Genap Besar”, “Ganjil Kecil”, dan “Genap Kecil.”
- Ganjil Besar - jumlah 5 bola ditarik lebih besar atau sama dengan 53 dan digit terakhir angka jumlah adalah angka ganjil.
- Ganjil Kecil - jumlah 5 bola ditarik lebih kecil atau sama dengan 52 dan digit terakhir angka jumlah adalah angka ganjil.
- Genap Besar - jumlah 5 bola ditarik lebih besar atau sama dengan 53 dan digit terakhir angka jumlah adalah angka genap.
- Genap Kecil - jumlah 5 bola ditarik lebih kecil atau sama dengan 52 dan digit terakhir angka jumlah adalah angka genap.
Contoh: Bola berangka 5, 8, 12, 17, dan 19 ditarik, dan jumlah angka bola-bola ini 61. 61 lebih besar dari 53 dan juga angka ganjil, sehingga taruhan “GANJIL BESAR” menang.
Perusahaan akan menawarkan odd pada jumlah lima (5) bola yang ditarik adalah “Musim Semi”, “Musim Panas”, “Musim Gugur”, dan “Musim Dingin”.
- Musim Semi - jumlah lima (5) bola ditarik masuk dalam kisaran 15-33.
- Musim Panas - jumlah lima (5) bola yang ditarik masuk dalam kisaran 34-52.
- Musim Gugur - jumlah lima (5) bola ditarik masuk dalam kisaran 53-71.
- Musim Dingin - jumlah lima (5) bola yang ditarik masuk dalam kisaran 72-90.
Contoh: Bola berangka 4, 7, 12, 15, dan 19 ditarik, dan jumlah angka bola-bola ini 57. 57 masuk dalam kisaran 53 - 71, sehingga taruhan “MUSIM GUGUR” menang.
Jenis Taruhan
Ada tiga (3) jenis taruhan yang tersedia untuk jenis taruhan berjalan:
A. Atas/Bawah
B. Ganjil/Genap
C. Merah/Biru
Atas/Bawah
Perusahaan akan menawarkan rasio taruhan pada urutan lima (5) angka bola yang ditarik adalah “Atas” atau “Bawah” dari acara Happy 5.
- Atas – Angka bola 11 hingga 20 dipandang sebagai “Atas”.
- Bawah – Angka bola 1 hingga 10 dipandang sebagai “Bawah”.
- Atas/Bawah (O/U) – angka bola 1 hingga 20 dipandang sebagai Atas/Bawah (O/U).
Contoh: Jika bola ditarik dari acara Happy 5 adalah 1,19,8,4,16, hasilnya adalah Bawah, Atas, Bawah, Bawah, Atas. Karenanya, taruhan dengan urutan Atas/Bawah ini menang.
Ganjil/Genap
Perusahaan akan menawarkan rasio taruhan pada urutan lima (5) angka bola yang ditarik adalah “Ganjil” atau “Genap” dari acara Happy 5.
Terdapat 10 angka Ganjil dan 10 angka Genap
- Ganjil – Angka bola yang ganjil.
- Genap – Angka bola yang genap.
Contoh: Jika bola ditarik dari acara Happy 5 adalah 1,19,8,4,16, hasilnya adalah Ganjil, Ganjil, Genap, Genap, Genap. Karenanya, taruhan dengan urutan Ganjil/Genap ini menang.
Merah/Biru
Perusahaan akan menawarkan rasio taruhan pada urutan lima (5) bola ditarik adalah “Merah” atau “Biru” dari Happy 5.
Terdapat 10 bola Merah dan 10 bola Biru.
- Merah – Bola berwarna Merah.
- Biru – Bola berwarna Biru.
Contoh: Jika bola ditarik dari acara Happy 5 adalah 1,19,8,4,16, hasilnya adalah Merah, Biru, Merah, Merah, Biru. Karenanya, taruhan dengan urutan Merah/Biru ini menang.
Cara Bertaruh
Terkait dengan lima (5) angka bola yang ditarik berurutan, pemain dapat memprediksi urutan bola yang akan ditarik adalah Atas/Bawah, Ganjil/Genap, dan Merah/Biru. Pemain dapat memilih untuk bertaruh pada 1~5 bola dan perlu memilih bola untuk menyelesaikan taruhan.
Contoh: Jika pemain memilih untuk bertaruh 3 bola, pemain perlu memilih bola ke-1, ke-2, dan ke-3 untuk melengkapi dan mengklik tombol “Konfirmasi” untuk menyelesaikan taruhan.
Metode Skor
Bola ke-1 yang ditarik mewakili “Tim Tandang” (Bertahan), dan bola ke-2 mewakili “Tim Kandang” (Penyerang), dan pergantian Tuan Rumah dan Tamu (Penyerang/Bertahan) didasarkan pada aturan di atas.
Total empat babak, tiap tim punya dua kesempatan untuk menyerang.
Jika jumlah bola penyerang lebih besar daripada jumlah bola bertahan, tim penyerang akan mendapat poin.
Contoh: Jika bola yang ditarik dari acara Happy 5 adalah 14, 5, 20, 18, dan 11:

Jenis Taruhan
Ada tiga (3) jenis taruhan yang tersedia untuk jenis taruhan berjalan:
A. 1X2
B. Handicap
C. Atas/Bawah
1X2
Perusahaan memperhitungkan berdasarkan hasil Happy 5.
- 1(Tim Kandang):Tim kandang menang.
- X (Seri):Skor tim kandang sama dengan skor tim tandang.
- 2(Tim Tandang):Tim tandang menang.
Handicap
Perusahaan memperhitungkan berdasarkan hasil Happy 5
- Tim Kandang (+0.5):Tim kandang menang atau seri.
- Tim Tandang (+0.5):Tim tandang menang atau seri.
- Tim Kandang (-0.5):Tim kandang harus menang minimal 0.5 poin.
- Tim Tandang (-0.5):Tim tandang harus menang minimal 0.5 poin.
Atas/Bawah
Perusahaan memperhitungkan berdasarkan hasil Happy 5.
- Di Atas(1.5):Jumlah skor dua tim harus lebih dari 1.5.
- Di Bawah(1.5):Jumlah skor kedua tim harus kurang dari 1.5
- Di Atas(2.5):Jumlah skor kedua tim harus lebih dari 2.5.
- Di Bawah(2.5):Jumlah skor kedua tim harus kurang dari 2.5.
Ada enam (6) jenis taruhan untuk Sepakbola virtual:
1. 1x2
2. Skor yang Tepat
3. Jumlah Gol Total
4. Peluang Ganda (Double Chance)
5. Jumlah Gol Di Bawah/Di Atas 2,5
6. Handicap Waktu Penuh
Ada tiga (3) jenis taruhan untuk tenis virtual:
1. Moneyline
2. Skor yang Tepat
3. Poin Total
Terdapat delapan (8) jenis taruhan untuk Virtual Soccer league:
1. Handicap waktu penuh
2. Handicap Babak ke-1
3. Atas/Bawah Waktu Penuh
4. Atas/Bawah Babak ke-1
5. Waktu Penuh 1X2
6. Babak ke-1 1X2
7. Skor Tepat
8. Mix Parlay
Terdapat delapan (8) jenis taruhan untuk Virtual Soccer Nation:
1. Handicap waktu penuh
2. Handicap Babak ke-1
3. Atas/Bawah Waktu Penuh
4. Atas/Bawah Babak ke-1
5. Waktu Penuh 1X2
6. Babak Ke-1 1X2
7. Skor Tepat
8. Mix Parlay
Ada delapan (8) jenis taruhan untuk Piala Dunia Sepak Bola Virtual:
1. Handicap Waktu Penuh
2. Handicap Babak ke-1
3. Atas/Bawah Waktu Penuh
4. Atas/Bawah Babak ke-1
5. 1X2 Waktu Penuh
6. 1X2 Babak ke-1
7. Skor yang Tepat
8. Mix Parlay
Ada sebelas (11) jenis taruhan untuk Bola Basket Virtual:
1. Pemenang Pertandingan, termasuk Perpanjangan Waktu: Skor setelah 4 quarter (+ Perpanjangan waktu)
2. Besar/Kecil, termasuk Perpanjangan Waktu: Jumlah poin yang dicetak oleh kedua tim dalam pertandingan, termasuk perpanjangan waktu
3. Handicap, termasuk Perpanjangan Waktu: Poin handicap ditambahkan ke skor akhir game, dan pemenangnya adalah tim yang menang dengan penambahan ini
4. Selisih Kemenangan 6 Cara, termasuk Perpanjangan Waktu: Margin antara poin yang dicetak oleh kedua tim di akhir pertandingan, termasuk perpanjangan waktu
5. Pemenang Babak ke-1: Pemenang pada dua quarter pertama
6. Besar/Kecil Babak Pertama: Jumlah poin yang dicetak dalam babak pertama
7. Handicap Babak Pertama: Poin handicap ditambahkan ke skor paruh waktu game, dan pemenangnya adalah tim yang menang dengan penambahan ini
8. Babak Pertama - Selisih Kemenangan 7 Cara: Margin antara poin yang dicetak oleh kedua tim di akhir babak pertama
9. Balapan Waktu Penuh Meraih X Poin: Tim mana yang mencetak poin X lebih dahulu
10. Tim Tuan Rumah Besar/Kecil, termasuk Perpanjangan Waktu: Jumlah poin yang dicetak oleh tim tuan rumah dalam pertandingan
11. Tim Tamu Atas Besar/Kecil, termasuk Perpanjangan Waktu: Jumlah poin yang dicetak oleh tim tamu dalam pertandingan
Terdapat delapan (8) jenis taruhan untuk Piala Asia:
1. Handicap waktu penuh
2. Handicap Babak ke-1
3. Atas/Bawah Waktu Penuh
4. Atas/Bawah Babak ke-1
5. Waktu Penuh 1X2
6. Babak Ke-1 1X2
7. Skor Tepat
8. Mix Parlay
Terdapat delapan (8) jenis taruhan untuk Piala Juara:
1. Handicap waktu penuh
2. Handicap Babak ke-1
3. Atas/Bawah Waktu Penuh
4. Atas/Bawah Babak ke-1
5. Waktu Penuh 1X2
6. Babak Ke-1 1X2
7. Skor Tepat
8. Mix Parlay
Terdapat delapan (8) jenis taruhan untuk Piala Euro:
1. Handicap waktu penuh
2. Handicap Babak ke-1
3. Atas/Bawah Waktu Penuh
4. Atas/Bawah Babak ke-1
5. Waktu Penuh 1X2
6. Babak Ke-1 1X2
7. Skor Tepat
8. Mix Parlay
Terdapat enam (6) jenis taruhan untuk Sepak Bola SABA Virtual:
1. Handicap waktu penuh
2. Handicap Babak ke-1
3. Atas/Bawah Waktu Penuh
4. Atas/Bawah Babak ke-1
5. Waktu Penuh 1X2
6. Babak Ke-1 1X2
RNG Keno dimainkan dengan bola-bola berangka dan ditarik secara acak. Kombinasi angka-angka ini dibagi dan dipisahkan menjadi beberapa variasi dan aneka jenis taruhan. Perusahaan menawarkan beberapa game Keno seperti Max Keno, Mini Keno, Keno War, dan game lainnya. Pelanggan disarankan untuk membaca dengan saksama Aturan dan Regulasi Taruhan Umum sebagai panduan, sementara aturan spesifik untuk tiap game dapat dilihat di sini:Aturan Keno.
Lotere adalah penarikan acak angka-angka di mana serangkaian angka setara dengan hadiah. Perusahaan menawarkan sejumlah game Lotere misalnya Lotere Dadu, Lotere 3D/5D, Max Racing, Max Se Die, dan game lainnya. Pelanggan disarankan untuk membaca dengan saksama Aturan dan Regulasi Taruhan Umum sebagai panduan, sementara aturan spesifik untuk tiap game dapat dilihat di sini:Aturan Lotere.
Dead Heat is calculated by dividing the stake proportionally between the number of winners in the event using the formula in the example below.
Example: The customer bets on a Horse Racing Event
If a tie occurs in a Horse Racing Event, where two (2) horses finished the race at same time and a winner cannot be determined by a photo finish. The payout will be computed as follows:
[(Stake / 2) x (Odds - 1)] - (Stake / 2) = your profit/loss
If a tie occurs with more than two (2) horses, then the payout will be computed as follows:
[(Stake / No. of tied Horses) x (Odds - 1)] - [Stake x (No. of tied Horses - 1) /No. of tied Horses] = your profit/loss
For example:
Horse Racing Event
Alpha 1.40
Golden Ticket 3.50
If the customer placed a 100 bet for Alpha with odds at 1.40 and a tie occurred between two (2) horses, the payout will be computed as follows:
[(100/2) x (1.40 - 1)] – (100/2) = -30 loss
If the customer placed a 100 bet for Golden Ticket with odds at 3.50 and a tie occurred between two (2) horses, the payout will be computed as follows:
[(100/2) x 3.50-1)] – (100/2) = 75 profit
Table Game adalah game yang umumnya dimainkan dengan satu set kartu remi atau perlengkapan lain. Perusahaan menawarkan sejumlah Game Meja seperti Baccarat, Naga Harimau, Texas Poker, Win Three Card, dan game lainnya. Pelanggan disarankan untuk membaca dengan saksama Aturan dan Regulasi Taruhan Umum sebagai panduan, sementara aturan spesifik untuk tiap game dapat dilihat di sini:Aturan Table Game
Senin, 1 Januari 2024 12:12 WIB
PANDUAN CARA BERMAIN TOGEL TENGAH TEPITENGAH TEPIM...
Senin, 1 Januari 2024 12:12 WIB
PANDUAN CARA BERMAIN CASINO DREAMGAMING
Senin, 1 Januari 2024 12:12 WIB
PANDUAN CARA BERMAIN SLOT GAMESCara bermain Game s...
Senin, 1 Januari 2024 12:12 WIB
PANDUAN CARA BERMAIN CASINO SBOBETAturan Permainan...© Copyright 2024 CERIABET. All Rights Reserved.